viernes, 5 de octubre de 2012

Resident evil 6 Primer analisis


Resident Evil 6



Resident Evil, una de las mayores franquicias de Capcom, ha sufrido diversos cambios desde sus inicios en 1996. Sus primeras entregas estaban completamente enfocadas al terror y la investigación, posteriormente se cambiaron sus cámaras estáticas por una más actual y dinámica en su cuarta entrega y ahora, tras un paso adelante hacia la acción conResident Evil 5, vuelven con una sexta entrega influenciada por títulos como Call Of Duty.
Por primera vez en la saga, contamos con cuatro hilos argumentales que se irán enlazando a lo largo del juego. El primero nos pone en el papel de Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 y 4, que debe descubrir quién está tras el ataque biológico que acabó con la vida del presidente de los Estados Unidos. Por otra parte, tenemos a Chris Redfield, protagonista de la primera y la quinta entrega de Resident Evil, que junto a su equipo de la BSAA aterrizará en China para luchar contra otro atentado del bioterrorismo. En tercer lugar, nos ponemos en la piel de un misterioso soldado llamado Jake Muller que oculta un secreto en su sangre y va acompañado de Sherry Birkin, la ya crecida hija de William Birkin que hizo aparición en Resident Evil 2. La cuarta y última se desbloquea al acabar las tres anteriores y nos permite controlar a la atractiva y misteriosa Ada Wong.
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Resident Evil 6 supone una mayor apuesta por la acción que en su anterior entrega. Los puzzles y la investigación han quedado en un segundo plano a favor de la espectacularidad cinematográfica y los frenéticos tiroteos más propios de un shooter en tercera persona que de un juego de supervivencia y terror.

Cuatro estilos en un solo juego

Pese a apostar principalmente por la acción desenfrenada, Resident Evil 6 propone distintas experiencias de juego para cada uno de los hilos argumentales del título. Cada campaña está enlazada con las demás de modo que podemos acabarlas por separado o intercalar cada capítulo, formado por varios niveles, para descubrirlas todas al mismo tiempo, a excepción de la de Ada Wong. No obstante, el sistema puede resultar frustrante para aquéllos que quieran cambiar de punto de vista en alguno de los niveles que componen cada capítulo.
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Esto se debe a que no existe ninguna opción que permita seleccionar los distintos niveles que componen cada uno de ellos, de modo que si cambiásemos de personaje en el ultimo nivel de un capítulo nos veríamos obligados a rejugarlo desde el comienzo del mismo al volver al primer hilo argumental.
El hilo principal, y el que más similitudes guarda con el origen de la franquicia, es el protagonizado por Leon S. Kennedy y Helena Harper.Esta primera campaña cuenta con un ritmo mucho más pausado, una ambientación más oscura y terrorífica y una menor cantidad de enfrentamientos armados. También trae de vuelta la investigación y la búsqueda de objetos para poder avanzar, en una dosis muy pequeña, lineal y completamente guiada.
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La campaña de Chris Redfield y Piers Nivans está completamente enfocada a la acción frenética. Su estilo de juego se basa en los tiroteos y las coberturas, al estilo de Gears Of War pero con un ritmo frenético similar al de Call Of Duty, y cuenta con una interfaz ideada para ver con facilidad la cantidad de munición que nos queda. No obstante, cuenta con alguna situación más calmada que sirve como pausa para no abrumar al jugador.
La historia de Jake Muller y Sherry Birkin también está enfocada a la acción, pero cuenta con más momentos de tensión que la de Chris y Piers, algunos con claras reminiscencias a Resident Evil: Nemesis. Además, esta historia resulta interesante por que en ella conoceremos a Jake, un personaje nuevo y rodeado por el misterio de la procedencia de su sangre.
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Finalmente, la última campaña nos pone en el papel de la misteriosa Ada Wong. Es la única campaña que no cuenta con modo cooperativoy se centra en mostrar el lado más oscuro y oculto de la historia. Posiblemente se trate de la mejor campaña de las cuatro debido a su ambientación y a la información que ofrece al jugador.
Además del modo campaña, contamos con el clásico modo Mercenarios, en el que luchamos contra el cronómetro para conseguir el mayor número de puntos posibles, y con el modo Caza de agentes. Este último tiene un ligero componente competitivo que nos permite unirnos, bajo la piel de un enemigo, al modo campaña de algún jugador en línea para intentar acabar con él.
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Todos estos modos, salvo el de Caza de agentes, comparten el mismo control. Éste nos permite desplazarnos mientras apuntamos, por primera vez en una versión doméstica de la franquicia, pero resulta demasiadoarcade para tratarse de una franquicia que pretende mantenerse fiel a sus orígenes pese al cambio a la acción. Los personajes se mueven demasiado rápido y acaban con la sensación de terror al ser mucho más ágiles que la mayoría de enemigos.
De igual manera sucede con el sistema de apuntado que suele dirigir el punto de mira a sitios de interés del escenario mientras estamos disparando a un enemigo. Su sistema de cobertura tampoco acaba de encajar bien en el control y las acciones evasivas, como rodar o lanzarse al suelo, ya que cuentan con una configuración de botones poco intuitiva.
Una de las mejoras viene dada por la inteligencia artificial de los compañeros ya que, a diferencia de Resident Evil 5, podemos jugar con un acompañante controlado por la máquina sin sentir que es un lastre para nosotros. Por el contrario, se ha empeorado la gestión de los enemigos, que en la mayoría de los casos aparecerán de forma infinita hasta que alcanzamos el objetivo indicado en pantalla.
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Toda una experiencia audiovisual

El acabado técnico de Resident Evil 6 es sencillamente sublime. Escenarios dinámicos y muy detallados, texturas de calidad, un trabajo de animación e iluminación impecable y un doblaje al castellano de gran calidad hacen de esta nueva entrega una experiencia audiovisual y cinematográfica inmejorable.
Los escenarios están llenos de detalles y bañados con una iluminación magistral que ofrecen la mejor ambientación de la saga hasta la fecha. Además, cuentan con unos elementos dinámicos que le ofrecen vida propia, como edificios que se derrumban frente al personaje o vehículos en llamas que irrumpen en tu camino en mitad del caos de la ciudad.
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Se trata del primer Resident Evil de sobremesa que llega completamente localizado en nuestro idioma. Además, lo hace con sobresaliente gracias al trabajo del estudio Pink Noise, encargado del doblaje de otras grandes obras como la franquicia Uncharted o Prince of Persia: Las arenas del tiempo, entre otros.
Resident Evil 6 no es, para nada, un mal juego. Propone un modo campaña muy variado con cuatro historias de unas cinco horas de duración para cada una de ellas, momentos realmente espectaculares y un argumento que, pese a no ser el mejor de la franquicia, mantiene al jugador expectante a lo que pueda suceder. No obstante, se trata de un buen juego de acción pero no de un buen Survival Horror, ya que la saga sigue perdiendo su identidad con cada nueva entrega para convertirse en un título más genérico que pueda llegar a un mayor público.

By Reki.

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